WMS Industries รายงานการสูญเสีย

วอเคแกน, อิลลินอยส์ –(ข่าวประชาสัมพันธ์) — วันนี้ ดับบลิวเอ็มเอส อินดัสทรีส์ อิงค์ (NYSE:WMS) รายงานผลขาดทุนสุทธิ 1.8 ล้านดอลลาร์ หรือ 0.06 ดอลลาร์ต่อหุ้นปรับลด สำหรับไตรมาสที่สองทางการเงินของบริษัท สิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม พ.ศ. 2545

บริษัทรายงานผลขาดทุนโดยหลักอันเป็นผลจากค่าใช้จ่ายก่อนหักภาษีจำนวน 2.8 ล้านเหรียญสหรัฐ หลังหักภาษี 1.7 ล้านเหรียญสหรัฐ หรือ 0.06 เหรียญสหรัฐต่อหุ้นปรับลด เพื่อตัดภาระผูกพันในข้อตกลงใบอนุญาตที่เกี่ยวข้องกับระบบปฏิบัติการของบุคคลที่สาม ระบบปฏิบัติการของ WMS เวอร์ชัน 2.57 ยังคงประสบความสำเร็จในการดำเนินงานในคาสิโน และด้วยเหตุนี้ บริษัทจึงไม่ได้ตั้งใจที่จะใช้ระบบทางเลือกอื่นอีกต่อไป ซึ่งเดิมได้รับอนุญาตให้ทำการสำรองข้อมูลในช่วงระยะสั้นของเทคโนโลยีของบริษัท แผนการปรับปรุง หากไม่รวมค่าใช้จ่ายก่อนหักภาษี 2.8 ล้านดอลลาร์ ผลประกอบการประจำไตรมาสเดือนธันวาคม 2545 ของ WMS ก็เกือบจะคุ้มทุนแล้ว ในไตรมาสเดือนธันวาคม พ.ศ.2544 WMS รายงานกำไรสุทธิ 3.3 ล้านดอลลาร์ หรือ 0.10 ดอลลาร์ต่อหุ้นปรับลด ซึ่งรวมถึงค่าใช้จ่ายก่อนหักภาษีสำหรับต้นทุนการแยกพนักงาน 1.3 ล้านดอลลาร์ หลังหักภาษี 0.8 ล้านดอลลาร์ หรือ 0.03 ดอลลาร์ต่อหุ้นปรับลด

รายได้ในไตรมาสเดือนธันวาคม พ.ศ.2545 ลดลงเหลือ 43.6 ล้านดอลลาร์ เทียบกับ 49.1 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสเดียวกันของปีก่อน การลดลงมีสาเหตุหลักมาจากยอดขายเครื่องเกมที่ลดลงอันเป็นผลมาจากความต้องการที่ลดลงจากคาสิโนในอเมริกาเหนือในช่วงระยะเวลาการเปลี่ยนแปลงอย่างต่อเนื่องของแผนการปรับปรุงเทคโนโลยีสามส่วนของ WMS ยอดขายอุปกรณ์เกมสู่ตลาดนอกอเมริกาเหนือยังคงเติบโตอย่างต่อเนื่อง และคิดเป็น 56% ของยอดขายเครื่องใหม่ในช่วงสามเดือนสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม พ.ศ. 2545 เทียบกับ 15% ในไตรมาสเดียวกันของปีก่อน ยอดขายเครื่องตรวจสลากวิดีโอ (VLT) ของบริษัทยังแข็งแกร่งขึ้นด้วยข้อตกลงล่าสุดกับลูกค้าลอตเตอรีสำหรับอุปกรณ์ VLT จำนวน 500 เครื่องที่จะจัดส่งในไตรมาสเดือนมิถุนายน พ.ศ. 2546

นอกเหนือจากยอดขายใหม่ 1,513 หน่วยในไตรมาสเดือนธันวาคม พ.ศ. 2545 แล้ว บริษัทยังได้จัดส่งคำสั่งซื้อสถานีเกม 500 เครื่องแรกจากทั้งหมด 1,000 เครื่องให้กับ Multimedia Games Inc. ภายใต้ข้อตกลงการผลิตอุปกรณ์ดั้งเดิม (OEM) รายได้ OEM นี้เมื่อประกอบกับรายได้ที่เพิ่มขึ้นจากการแปลงเกม ชิ้นส่วน และอุปกรณ์มือสอง เพิ่มขึ้น 124% เมื่อเทียบกับไตรมาสเดียวกันของปีก่อน

ฐานการติดตั้งเฉลี่ยของอุปกรณ์เล่นเกมที่มีส่วนร่วมลดลง 3% เป็น 5,605 หน่วยในไตรมาสเดือนธันวาคม พ.ศ. 2545 จาก 5,767 หน่วยในไตรมาสเดือนธันวาคม พ.ศ. 2544 และรายได้สุทธิต่อวันก็ลดลง 3% จากช่วงก่อนหน้าเป็น 37.81 ดอลลาร์ การลดลงเหล่านี้เกิดจากการที่ WMS ไม่ได้รับการอนุมัติตามกฎระเบียบสำหรับเกมใหม่ในเขตอำนาจศาลบางแห่งตามที่คาดไว้ในตอนแรก เมื่อการชนะสุทธิของเกมที่ติดตั้งบางเกมลดลง ผู้ให้บริการคาสิโนจึงลบเกมเหล่านี้ในอัตราที่สูงกว่าปกติ ปลายไตรมาสเดือนธันวาคมและมกราคม WMS ได้รับการอนุมัติสำหรับ MONOPOLY Hot Properties ในเนวาดาและ MONOPOLY Party Train, PAC-MAN และ SURVIVOR ในมิสซิสซิปปี้ เช่นเดียวกับ HOLLYWOOD SQUARES เวอร์ชัน 1.5 ที่มีคนดังหน้าใหม่ในเนวาดาและในเรือล่องแม่น้ำและ Native ตลาดคาสิโนอเมริกัน ขณะนี้ WMS มียอดค้างสุทธิของคำขอของลูกค้าสำหรับเครื่องเกมที่มีส่วนร่วมเพิ่มเติม 276 เครื่อง

กำไรขั้นต้นรวมลดลงเหลือ 27.7 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสเดือนธันวาคม พ.ศ.2545 จาก 30.6 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสเดือนธันวาคม พ.ศ.2544 อัตรากำไรขั้นต้นจากการขายผลิตภัณฑ์สำหรับไตรมาสเดือนธันวาคม พ.ศ. 2545 อยู่ที่ 44% เพิ่มขึ้นจาก 42% ในไตรมาสเดียวกันของปีก่อน ซึ่งสะท้อนถึงอัตรากำไรขั้นต้นของผลิตภัณฑ์ที่สูงขึ้น ซึ่งแสดงถึงเปอร์เซ็นต์รายได้จากการขายผลิตภัณฑ์ที่สูงขึ้น ซึ่งถูกชดเชยบางส่วนด้วยผลกระทบของปริมาณการผลิตที่ลดลง อัตรากำไรขั้นต้นจากรายได้จากการมีส่วนร่วมและสัญญาเช่าลดลงในไตรมาสสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม พ.ศ. 2545 เป็น 81% จาก 85% ในไตรมาสเดียวกันของปีก่อน เนื่องจากต้นทุนชิ้นส่วนที่สูงขึ้น อัตรากำไรขั้นต้นที่ลดลงของผลิตภัณฑ์ Progressive Wide Area ใหม่ของ SURVIVOR และอัตราค่าลิขสิทธิ์ที่สูงขึ้น จ่ายให้กับผู้อนุญาตสำหรับข้อเสนอซีรีส์เกมการมีส่วนร่วมที่ใหม่กว่า

ค่าใช้จ่ายด้านการวิจัยและพัฒนามีมูลค่ารวม 11.6 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสเดือนธันวาคม พ.ศ. 2545 และรวมถึงการตัดสิทธิ์การใช้งานระบบปฏิบัติการจำนวน 2.8 ล้านดอลลาร์ หากไม่รวมการตัดค่าใช้จ่ายนี้และค่าธรรมเนียมการแยกการวิจัยและพัฒนา 0.4 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสเดียวกันของปีก่อน ค่าใช้จ่ายด้านการวิจัยและพัฒนาในไตรมาสที่สองของปีงบประมาณ 2546 เพิ่มขึ้น 2.9 ล้านดอลลาร์ หรือ 48% โดยหลักเกี่ยวข้องกับการดำเนินการปรับปรุงเทคโนโลยีของบริษัทอย่างต่อเนื่อง ความพยายามในการวางแผนและการปรับปรุงสายผลิตภัณฑ์ WMS คาดว่าค่าใช้จ่ายด้านการวิจัยและพัฒนาที่สูงขึ้นอย่างต่อเนื่องในช่วงต่อๆ ไป เพื่อรองรับโอกาสในการเติบโตในระยะยาว

ไม่รวมค่าธรรมเนียมการขายและการบริหารของค่าใช้จ่ายการแยกงวดก่อนหน้าจำนวน 0.7 ล้านดอลลาร์ ค่าใช้จ่ายในการขายและการบริหารลดลง 0.7 ล้านดอลลาร์หรือ 5% จากไตรมาสเดียวกันของปีก่อน โดยมีสาเหตุหลักมาจากการลดจำนวนพนักงานและมาตรการควบคุมต้นทุนที่ริเริ่มในปฏิทินปี 2545 WMS มีผลขาดทุนจากการดำเนินงาน 3.4 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสเดือนธันวาคม 2545 เทียบกับรายได้จากการดำเนินงาน 4.6 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสเดือนธันวาคม 2544 ผลประกอบการที่ลดลงมีสาเหตุหลักมาจากการลดลงของกำไรขั้นต้น ค่าใช้จ่ายในการวิจัยและพัฒนาที่เพิ่มขึ้น และค่าเสื่อมราคาที่สูงขึ้น

“ในขณะที่เรายังคงสร้างความก้าวหน้าอย่างมีนัยสำคัญในการปรับปรุงเทคโนโลยีและแผนการขยายผลิตภัณฑ์ของเรา ผลประกอบการทางการเงินรายไตรมาสของเราต่ำกว่าที่เราคาดไว้เป็นหลัก เนื่องจากผลกระทบของการตัดออกและไม่ได้รับการอนุมัติเกมเข้าร่วมใหม่ตามที่คาดไว้ในตอนแรก” Brian R กล่าว . กามาเช่ ประธานและประธานเจ้าหน้าที่บริหาร “ในช่วงหกไตรมาสที่ผ่านมา ฐานเกมที่เข้าร่วมของเราที่ติดตั้งไว้มีตั้งแต่ 5,500 ถึง 6,100 หน่วย ซึ่งเปลี่ยนแปลงไปอย่างมากอันเป็นผลมาจากช่วงเวลาของการแนะนำธีมเกมใหม่และการรีเฟรชเกมที่มีอยู่ ตอนนี้เราได้รับการอนุมัติที่คาดหวังแล้ว เรา กำลังรีเฟรชฐานที่ติดตั้งของเราด้วยธีมเกมใหม่ และเราคาดหวังผลลัพธ์ที่ดีขึ้นจากอุปกรณ์เล่นเกมที่เข้าร่วมของเราในไตรมาสเดือนมีนาคม พ.ศ. 2546

“เราทำงานอย่างขยันขันแข็งเพื่อควบคุมต้นทุนและจัดการงบดุลของเรา” Gamache กล่าวต่อ “เป็นข้อพิสูจน์ถึงวินัยทางการเงินของเราว่าในช่วง 12 เดือนที่ผ่านมา เราสามารถจัดการกระบวนการนี้ได้โดยรายได้จากการขายผลิตภัณฑ์ลดลง 51% ในขณะที่ยังคงมีกำไรเพียงเล็กน้อยก่อนที่ระบบปฏิบัติการจะถูกตัดออกไป 0.06 ดอลลาร์ต่อหุ้น เราจะ ยังคงติดตามค่าใช้จ่ายอย่างใกล้ชิดและเพิ่งริเริ่มมาตรการควบคุมต้นทุนใหม่ ๆ เพื่อปรับปรุงผลการดำเนินงานโดยไม่ต้องเสียสละแผนของเราให้เสร็จสิ้นทันเวลา งบดุลของเรา ณ วันที่ 31 ธันวาคม 2545 ยังคงแข็งแกร่ง เราได้บริหารจัดการเงินทุนหมุนเวียนของเราอย่างแข็งขันในขณะที่ลงทุนในแบรนด์ที่ได้รับอนุญาตและ เทคโนโลยีที่จะเป็นประโยชน์ต่อผลลัพธ์ทางการเงินในอนาคต ตามที่ประกาศไว้ก่อนหน้านี้ ระหว่างเดือนตุลาคม บริษัทได้ซื้อหุ้นคืน 134,800 หุ้นในตลาดเปิดในราคา 1.8 ล้านดอลลาร์ ในราคาเฉลี่ย 13.70 ดอลลาร์ต่อหุ้น

“เรายังคงบรรลุเป้าหมายของแผนการปรับปรุงเทคโนโลยีตามกำหนดเวลา” Gamache กล่าว “ในเขตอำนาจศาลที่มีการติดตั้ง ระบบปฏิบัติการเวอร์ชัน 2.57 ของเราได้พิสูจน์แล้วว่ามีเสถียรภาพมากกว่าซอฟต์แวร์เวอร์ชันก่อนๆ อย่างมาก ประสิทธิภาพที่ดีขึ้นนี้สนับสนุนการตัดสินใจของเราในการตัดค่าใช้จ่ายของข้อตกลงใบอนุญาตสำหรับระบบปฏิบัติการของบุคคลที่สาม ซึ่งทำหน้าที่เป็นกลยุทธ์สำรองของเราสำหรับระยะระยะสั้นของแผนการปรับปรุงเทคโนโลยีของเรา เราได้ส่งซอฟต์แวร์ระบบปฏิบัติการเวอร์ชัน 2.59 ของเราไปยังหน่วยงานกำกับดูแลการเล่นเกมของเนวาดาและคาดว่าจะได้รับการอนุมัติขั้นสุดท้ายในอีกไม่กี่สัปดาห์ข้างหน้าหลังจากนั้นเราจะเริ่ม อัปเกรดเกมเครื่องพิมพ์ของเราใน Nevada เราคาดว่าจะได้รับการอนุมัติจาก Nevada สำหรับเกมใหม่เกมแรกของเราบนระบบปฏิบัติการเวอร์ชัน 2.59 ในไตรมาสเดือนมีนาคม 2546

“สำหรับระยะกลางของแผนการปรับปรุงเทคโนโลยี ในระหว่างไตรมาสเดือนธันวาคม เราบรรลุเป้าหมายในการเริ่มทดสอบ CPU-NXT ทั้งเวอร์ชันที่พัฒนาภายในและที่พัฒนาภายนอก ซอฟต์แวร์ทั้งสองชุดมีคุณสมบัติและฟังก์ชันการทำงานที่เทียบเคียงได้ ที่สำคัญกว่านั้นและ เราคาดว่าจะส่งเวอร์ชันแรกของระบบปฏิบัติการ CPU-NXT ที่พัฒนาภายในให้กับหน่วยงานกำกับดูแลการเล่นเกมในอีกไม่กี่วันข้างหน้าและวางแผนที่จะส่งเวอร์ชันที่พัฒนาภายนอกในช่วงปลายไตรมาสนี้ แน่นอนว่าหน่วยงานกำกับดูแลจะทำการทดสอบอย่างกว้างขวางของทั้งสอง ชุดซอฟต์แวร์ตลอดช่วงที่เหลือของไตรมาสเดือนมีนาคมและต่อๆ ไป โดยคาดว่าการทดลองภาคสนามจะเริ่มในไตรมาสเดือนมิถุนายน ดังนั้นเราจึงยังคงดำเนินการต่อไปเพื่อได้รับการอนุมัติ CPU-NXT ครั้งแรกในช่วงปลายไตรมาสเดือนกันยายนและคาดว่าจะมีการอนุมัติเกมใหม่เกี่ยวกับเรื่องนี้ ระบบใหม่หนึ่งหรือสองเดือนหลังจากนั้น เราวางแผนที่จะจัดส่งเกมใหม่เกมแรกของเราบนระบบปฏิบัติการ CPU-NXT ในตู้ Bluebird ใหม่ของเราในไตรมาสเดือนธันวาคม พ.ศ. 2546

“นอกเหนือจากความพยายามของเราในการสร้างแพลตฟอร์มเทคโนโลยีของเรา เป้าหมายเชิงกลยุทธ์ของเรายังรวมถึงการเป็นผู้ให้บริการอุปกรณ์เกมเต็มรูปแบบไปยังคาสิโนโดยการขยายสายผลิตภัณฑ์ของเราให้รวมถึงผลิตภัณฑ์หมุนวงล้อเชิงกล เกมโป๊กเกอร์ ระบบโปรเกรสซีฟในพื้นที่กว้างที่เป็นกรรมสิทธิ์ของเราเอง และ เกมทดลองบางเกม” Gamache กล่าวต่อ การนำเสนอผลิตภัณฑ์ใหม่เหล่านี้ควรขยายและกระจายแหล่งที่มาของรายได้ในอนาคตของเราอย่างมีนัยสำคัญ การส่งผลิตภัณฑ์รอกเชิงกลใหม่ของเราครั้งแรกให้กับหน่วยงานกำกับดูแลการเล่นเกมจะเกิดขึ้นในอีกไม่กี่สัปดาห์ข้างหน้า และเราคาดว่าจะได้รับการอนุมัติตามกฎระเบียบครั้งแรกสำหรับผลิตภัณฑ์ประมาณสิ้นปีปฏิทิน เราทำการทดสอบเบต้าภายในอย่างต่อเนื่องกับระบบโปรเกรสซีฟบริเวณกว้างที่เป็นกรรมสิทธิ์ของเรา โดยประสบความสำเร็จในการเชื่อมต่อเกมหลายเกมในหลายไซต์เข้ากับระบบบริเวณกว้าง เราวางแผนที่จะเปิดตัวระบบนี้หลังจากได้รับการอนุมัติตามกฎระเบียบในปีงบประมาณ 2547 การพัฒนาเกมโป๊กเกอร์ใหม่ที่เป็นเอกสิทธิ์ยังคงอยู่ในระหว่างการดำเนินการเชิงพาณิชย์บนซอฟต์แวร์ CPU-NXT และฮาร์ดแวร์ Bluebird ในช่วงปลายปีปฏิทินนี้ เราเพิ่งได้รับใบอนุญาตเกมโป๊กเกอร์เพิ่มเติมจากบุคคลที่สามเพื่อเสริมความพยายามในการพัฒนาโป๊กเกอร์ภายในของเรา

“การยอมรับล่าสุดโดยผู้นำอุตสาหกรรมของตู้ Bluebird ของเราในฐานะหนึ่งในสามผลิตภัณฑ์ใหม่ที่มีนวัตกรรมมากที่สุดสำหรับปี 2546 ที่ American Gaming Summit แสดงให้เห็นว่า WMS กำลังกลับคืนสู่คุณค่าหลักของนวัตกรรม เป้าหมายหลักของเราคือการนำเทคโนโลยีไปใช้อย่างตรงเวลา แผนการปรับปรุง ตลอดช่วงการเปลี่ยนแปลงนี้ เรายังคงมองโลกในแง่ดีเกี่ยวกับการเติบโตทางการเงินครั้งใหม่ในอนาคต เราขอขอบคุณผู้ถือหุ้นที่อดทนอย่างต่อเนื่องในขณะที่เราเข้าใกล้การเปิดตัวผลิตภัณฑ์และระบบใหม่ของเรามากขึ้น ซึ่งเราเชื่อว่าจะนำไปสู่มูลค่าที่เพิ่มขึ้นของผู้ถือหุ้น กามาเช่กล่าวสรุป

ออสติน, เท็กซัส–(ข่าวประชาสัมพันธ์) — บริษัท Multimedia Games, Inc. (Nasdaq:MGAM) รายงานในวันนี้ว่า สำหรับไตรมาสแรกของปีงบประมาณ 2546 กำไรต่อหุ้นขั้นพื้นฐานและกำไรต่อหุ้นปรับลด (“EPS”) อยู่ที่ 0.58 ดอลลาร์ และ 0.50 ดอลลาร์ ตามลำดับ กำไรต่อหุ้นปรับลดของไตรมาสนี้อยู่ที่ 0.50 ดอลลาร์ เทียบกับ 0.33 ดอลลาร์ในไตรมาสแรกของปีงบประมาณ 2545 ซึ่งเพิ่มขึ้น 52%
กำไรก่อนดอกเบี้ย ภาษี ค่าเสื่อมราคา และค่าตัดจำหน่าย (“EBITDA”) สำหรับไตรมาสสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม พ.ศ. 2545 อยู่ที่ 16.5 ล้านดอลลาร์ เทียบกับ 10.9 ล้านดอลลาร์สำหรับไตรมาสแรกของปีงบประมาณ 2545

รายรับสุทธิในไตรมาสแรกอยู่ที่ 26.1 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 7.7 ล้านดอลลาร์จากไตรมาสแรกของปีงบประมาณ 2545 โดยมีสาเหตุหลักมาจากการวางตำแหน่งสถานีผู้เล่นที่มีเกม New Generation อย่างต่อเนื่อง ฐานเครื่องเล่น New Generation ที่ติดตั้งของเราเพิ่มขึ้นกว่าสองเท่าในช่วงไตรมาสแรกของปีก่อน ซึ่งมีส่วนทำให้รายได้เพิ่มขึ้น สิ่งนี้ถูกชดเชยด้วยจำนวนยูนิต Legacy ที่ลดลงและจำนวนเกมโดยเฉลี่ยที่ลดลงสำหรับเกม New Generation ทั้งหมดในไตรมาสปัจจุบัน

ค่าใช้จ่ายในการขายและบริหารเพิ่มขึ้นจาก 7.1 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสแรกของปีงบประมาณ 2545 เป็น 9.1 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสปัจจุบัน เนื่องจากเปอร์เซ็นต์ของรายได้สุทธิ ค่าใช้จ่ายในการขาย ค่าใช้จ่ายในการบริหารและทั่วไปลดลงจาก 39% เป็น 35% สำหรับไตรมาสปัจจุบัน เราคาดว่าอัตราส่วนนี้จะยังคงลดลงต่อไปเมื่อฐานสถานีผู้เล่นที่ติดตั้งของเราเพิ่มขึ้น

กำไรต่อหุ้นและรายได้สุทธิปรับลดในไตรมาสปัจจุบันเพิ่มขึ้น 6% และ 10% ตามลำดับ เมื่อเทียบกับไตรมาสที่สี่ของปีงบประมาณ 2545 การเพิ่มขึ้นเหล่านี้เป็นผลมาจากการเพิ่มขึ้น 16% ในฐานการติดตั้งเฉลี่ยของเพลเยอร์สเตชั่น ซึ่งชดเชยด้วย การถือครองลดลง 8% ต่อวันในช่วงไตรมาสปัจจุบัน เมื่อเทียบกับไตรมาสที่สี่ของปีที่แล้ว ตามที่คาดไว้ ค่าใช้จ่าย SG&A คิดเป็นเปอร์เซ็นต์ของรายได้สุทธิลดลงจาก 40% ในไตรมาสที่สี่ของปีงบประมาณ 2545 เป็น 35% ในไตรมาสแรกของปีงบประมาณ 2546

สินค้าคงคลังลดลง 15% จาก 14.6 ล้านดอลลาร์ ณ วันที่ 30 กันยายน พ.ศ. 2545 เป็น 12.5 ล้านดอลลาร์ ณ วันที่ 31 ธันวาคม พ.ศ. 2545 การลดลงนี้เกี่ยวข้องกับการวางเกม Class II ในระหว่างไตรมาสดังกล่าวและลดการซื้อและการผลิตสถานีผู้เล่นใหม่ให้เหลือน้อยที่สุด เรายังคงรักษาระดับสินค้าคงคลังให้สูงกว่าค่าเฉลี่ยต่อไปอันเป็นผลมาจากการเจรจากับลูกค้าปัจจุบันและผู้มีโอกาสเป็นลูกค้าใหม่ ซึ่งได้ร้องขอให้เราอยู่ในฐานะที่จะส่งมอบสถานีผู้เล่นจำนวนมากโดยแจ้งให้ทราบล่วงหน้าในระยะเวลาอันสั้น ในอีกสองสามไตรมาสข้างหน้า เราคาดว่าระดับสินค้าคงคลังของเราจะกลับมาเป็นปกติเนื่องจากเราคาดว่าจะมีตำแหน่งที่สำคัญหนึ่งตำแหน่งหรือมากกว่านั้น

ในช่วงไตรมาสแรก เรามีรายจ่ายฝ่ายทุนทั้งหมด 10.4 ล้านดอลลาร์ ซึ่ง 6.1 ล้านดอลลาร์เป็นการโอนสถานีเครื่องเล่นที่ไม่ใช่เงินสดจากสินค้าคงคลังไม่หมุนเวียนไปยังทรัพย์สินและอุปกรณ์

เรากำลังให้ช่วงคำแนะนำเนื่องจากความไม่แน่นอนเกี่ยวกับกำหนดเวลาในการวางตำแหน่งในสิ่งอำนวยความสะดวกการเล่นเกมใหม่ที่มีศักยภาพ เพื่อให้สอดคล้องกับคำแนะนำก่อนหน้านี้ เราคาดว่ากำไรต่อหุ้นปรับลดในปีงบประมาณ 2546 จะอยู่ในช่วงระหว่าง 2.30 ถึง 2.60 ดอลลาร์

Multimedia Games, Inc. คือซัพพลายเออร์ชั้นนำของเกมอิเล็กทรอนิกส์แบบโต้ตอบและสถานีเครื่องเล่นสำหรับตลาดเกมของชนพื้นเมืองอเมริกันที่เติบโตอย่างรวดเร็ว เกมของบริษัทจะถูกส่งผ่านเครือข่ายโทรคมนาคมที่เชื่อมโยงสถานีผู้เล่นกับอีกสถานีหนึ่งทั้งภายในและระหว่างสถานที่เล่นเกม เกมมัลติมีเดียออกแบบและพัฒนาเครือข่าย ซอฟต์แวร์ และเนื้อหาที่ให้ระบบเกมที่ครอบคลุมแก่ลูกค้า ความพยายามในการพัฒนาและการตลาดของบริษัทมุ่งเน้นไปที่ระบบเกม Class II และระบบลอตเตอรีวิดีโอ Class III สำหรับใช้งานโดยชนเผ่าพื้นเมืองอเมริกันทั่วทั้งสหรัฐอเมริกา

เกาะพาราไดซ์ บาฮามาส–(ข่าวประชาสัมพันธ์) — Kerzner International Limited (NYSE:KZL):
วันนี้ Kerzner International Limited (NYSE:KZL) รายงานรายได้สุทธิประจำไตรมาสที่สี่ของปี 2545 ที่ 4.7 ล้านดอลลาร์ เทียบกับขาดทุนสุทธิ 5.3 ล้านดอลลาร์ในช่วงเวลาเดียวกันของปีที่แล้ว

บนพื้นฐานนี้ กำไรสุทธิต่อหุ้นสำหรับไตรมาสนี้อยู่ที่ 0.17 ดอลลาร์ เทียบกับขาดทุนสุทธิต่อหุ้น 0.20 ดอลลาร์ และกำไรสุทธิต่อหุ้น 0.14 ดอลลาร์ ในปี 2544 และ 2543 ตามลำดับ

สำหรับปีนี้ บริษัทรายงานรายได้สุทธิประจำที่ 60.2 ล้านดอลลาร์ เทียบกับ 41.1 ล้านดอลลาร์ในปี 2544 บนพื้นฐานนี้ กำไรสุทธิต่อหุ้นประจำปีอยู่ที่ 2.11 ดอลลาร์ เทียบกับ 1.48 ดอลลาร์ในปีก่อนหน้า กำไรต่อหุ้นประจำของบริษัทในปี 2545 เกินกว่าผลลัพธ์ที่ 1.93 ดอลลาร์ซึ่งทำได้ในปี 2543

บริษัทรายงาน EBITDA(1) สำหรับไตรมาสนี้ ไม่รวมรายการที่ไม่เกิดซ้ำและ Kerzner Interactive อยู่ที่ 25.9 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 85% จากผลการดำเนินงานที่ได้รับผลกระทบในวันที่ 11 กันยายนในช่วงเวลาเดียวกันของปีที่แล้ว ซึ่งบรรลุผลที่เทียบเคียงได้ในช่วงเวลาเดียวกันใน ในปี 2000 เมื่อบริษัทรายงาน EBITDA อยู่ที่ 25.6 ล้านดอลลาร์ ซึ่งปรับปรุงแล้วไม่รวม Resorts Atlantic City ซึ่งขายโดยบริษัทเมื่อต้นปี 2544 สำหรับปีนี้ บริษัทรายงาน EBITDA อยู่ที่ 150.3 ล้านดอลลาร์ เทียบกับ 132.9 ล้านดอลลาร์ในปี 2544 และ 140.2 ล้านดอลลาร์ในปี 2544 2000 ไม่รวมรีสอร์ทในแอตแลนติกซิตี้

Butch Kerzner ประธานบริษัท ให้ความเห็นว่า “ผลประกอบการที่แข็งแกร่งของ Atlantis ยังคงดำเนินต่อไป แม้ว่าตลาดการท่องเที่ยวจะตกต่ำโดยทั่วไปก็ตาม ในระหว่างปี Paradise Island ประสบความสำเร็จครั้งสำคัญใหม่ๆ หลายประการ ซึ่งรวมถึงระดับ EBITDA สูงสุดเป็นประวัติการณ์ในแต่ละครั้งที่หนึ่ง สาม และสี่ ทุกไตรมาสของปี นอกจากนี้ Paradise Island ยังมีรายได้รวมเกิน 500 ล้านดอลลาร์เป็นครั้งแรกและรายงาน EBITDA สูงสุดเป็นประวัติการณ์ที่ 142 ล้านดอลลาร์ต่อปี เราเชื่อว่าธุรกิจได้รับการพิสูจน์แล้วว่าสามารถฟื้นตัวได้ท่ามกลางยุคเศรษฐกิจที่ยากลำบาก ว่าผลิตภัณฑ์มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวและเราสามารถรักษาราคาห้องพักให้แข็งแกร่งทั่วทั้งรีสอร์ทได้ นอกจากนี้ เรายังได้รับประโยชน์จากข้อเท็จจริงที่ว่าในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาเราได้ขยายการแพร่กระจายทางภูมิศาสตร์ของตลาดเป้าหมายของเราแม้ว่าเราจะเจาะตลาดเหล่านี้ ยังต่ำอยู่จึงเหลือพื้นที่สำหรับการเติบโตต่อไป”

บริษัทบันทึกกำไรสุทธิในไตรมาสที่ 1.2 ล้านดอลลาร์ เทียบกับขาดทุนสุทธิ 11.6 ล้านดอลลาร์ในช่วงเดียวกันของปีที่แล้ว ส่งผลให้กำไรสุทธิต่อหุ้นอยู่ที่ 0.04 ดอลลาร์ เทียบกับขาดทุนสุทธิต่อหุ้น 0.43 ดอลลาร์ในช่วงเวลาเดียวกันของปีที่แล้ว สำหรับปีนี้ บริษัทบันทึกกำไรสุทธิต่อหุ้นปรับลดเต็มจำนวนที่ 1.41 ดอลลาร์ เทียบกับ 1.14 ดอลลาร์ในช่วงเดียวกันของปีที่แล้ว

เกาะสวรรค์

การดำเนินงานของบริษัท Paradise Island มีรายได้รวม 117.8 ล้านดอลลาร์ และ EBITDA 24.6 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสที่ 4 ซึ่งเพิ่มขึ้น 48% และ 137% ตามลำดับ เมื่อเทียบกับช่วงเดียวกันของปีที่แล้ว รายได้รวมและ EBITDA ในช่วงเวลาดังกล่าวสูงที่สุดเท่าที่เคยมีมาในธุรกิจ Paradise Island ในไตรมาสที่ 4 ซึ่งสูงกว่าสถิติเดิมที่ 105.7 ล้านดอลลาร์ และ 20.7 ล้านดอลลาร์ ตามลำดับ ในไตรมาสที่สี่ของปี 2543 ช่วงเวลาเทียบเคียงในปี 2544 ได้รับผลกระทบ จากการชะลอตัวของธุรกิจภายหลังวันที่ 11 กันยายน

รายได้ของ Atlantis ต่อห้องว่าง (“RevPar”) สำหรับไตรมาสนี้อยู่ที่ประมาณ 156 ดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 32% จากช่วงเดียวกันของปีที่แล้ว ซึ่งสะท้อนถึงอัตราการเข้าพักเฉลี่ย 72% ที่อัตราห้องพักเฉลี่ยรายวัน (“ADR”) 216 ดอลลาร์ ผลลัพธ์เหล่านี้เปรียบเทียบกับอัตราการเข้าพักเฉลี่ย 56% และ ADR ที่ 211 ดอลลาร์ในปี 2544 และอัตราการเข้าพักเฉลี่ย 73% และ ADR ที่ 227 ดอลลาร์ในปี 2543 สำหรับปีนี้ Atlantis ได้รับ RevPar ที่ 198 ดอลลาร์ เทียบกับ 194 ดอลลาร์และ 201 ดอลลาร์ในปี 2544 และ 2543 ตามลำดับ

ใน Atlantis Casino การลดลงของตารางและการชนะสล็อตสำหรับไตรมาสเพิ่มขึ้น 5% และ 33% ตามลำดับจากช่วงเดียวกันของปีที่แล้ว ผลประกอบการของไตรมาสนี้ได้รับประโยชน์จากการถือครองโต๊ะที่ดี ซึ่งทำให้เปอร์เซ็นต์การถือโต๊ะโดยรวมสำหรับปีสูงกว่าปกติเกือบ 1% เมื่อเทียบกับปี 2000 การลดลงของตารางลดลง 14% และการชนะสล็อตเพิ่มขึ้น 8% ในช่วงสองปีที่ผ่านมา บริษัทได้มุ่งเน้นไปที่กลุ่มผู้เล่นที่ทำกำไรได้มากขึ้นของธุรกิจคาสิโน และเพิ่มการผสมผสานของธุรกิจสล็อตที่มั่นคงและให้ผลกำไรมากขึ้น แม้ว่าตารางจะลดลง แต่อัตรากำไรขั้นต้นจากการดำเนินงานในปี 2545 ก็เพิ่มขึ้น 5 เปอร์เซ็นต์จากปี 2543 โดยรายได้จากการเล่นเกมลดลง 2% ในช่วงเวลาเดียวกัน

The Ocean Club ซึ่งเป็นโรงแรมรีสอร์ทหรูของบริษัทบนเกาะพาราไดซ์ มีผลประกอบการที่แข็งแกร่ง และเราเชื่อว่ายังคงมีประสิทธิภาพเหนือกว่ารีสอร์ทหรูอื่นๆ ในประเภทเดียวกัน RevPar ในไตรมาสนี้อยู่ที่ประมาณ 451 ดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 62% จากช่วงเดียวกันของปีที่แล้ว โดยมีอัตราการเข้าพักเฉลี่ย 72% และ ADR อยู่ที่ 627 ดอลลาร์ สำหรับปีนี้ Ocean Club มีรายได้ RevPar อยู่ที่ 473 ดอลลาร์ ซึ่งเพิ่มขึ้น 21% และ 31% จากปี 2544 และ 2543 ตามลำดับ